В этой книге предпринимается попытка проследить пути
компьютерного андеграунда и воссоздать, основываясь на реальных
фактах, картину киберпанк-культуры, эту причудливую смесь
современнейших технических знаний с моралью изгоев. Как правило,
в книгах о киберпанках рассказывается о талантливых
компьютерщиках-бунтарях, отказывающихся повиноваться
установленному порядку, причем события обычно разворачиваются на
фоне некоего смутно обрисованного будущего, в мире, где
царствуют высокие технологии, а гигантские города перенаселены и
приходят в упадок. В этом мире всё решает безграничная мощь
компьютеров. Обширные компьютерные сети образуют новую
вселенную, в неизведанных пространствах которой обитают
электронные демоны. По лабиринтам этих сетей рыщут перехватчики
информации. Многие из них живут тем, что скупают, перепродают
или просто воруют информацию - валюту электронного будущего.
Таким киберпанком считался, например, телевизионный персонаж
Макс Хэдрум, который будто бы обитал в дебрях информационных
сетей масс-медиа и время от времени по собственной воле
появлялся оттуда на экранах компьютеров и телевизоров. Таким был
снятый в 1982 году фильм "Бегущий по лезвию бритвы", где показан
мрачный и жутковатый мир будущего, в котором техника одержала
полную и окончательную победу над человеком. Первые замыслы к
созданию этой книги появились у нас, когда мы стали замечать,
что люди пользуются компьютерами уже не так, как в прежние годы.
Обнаружились предвестники киберпанк-поколения - молодые парни,
одержимые компьютерами и компьютерными сетями, причем эта их
одержимость уже начала переходить пределы того, что
компьютерщики-профессиоиалы считали допустимым с точки зрения
морали, а юристы - с точки зрения закона. Этих парней стали
называть хакерами. И обществу стало казаться, что от них исходит
какая-то не совсем понятная опасность. Вот мы и попытались
рассказать в этой книге, кто такие хакеры и что движет их
поступками.